Использование коммуникативных игр для детей с ОВЗ

Мастер-класс «Использование коммуникативных игр в профилактике и коррекции девиантного поведения у детей с ОВЗ в начальной школе».

Использование коммуникативных игр для детей с ОВЗ в начальной школе
Использование коммуникативных игр для детей с ОВЗ в начальной школе
Использование коммуникативных игр для детей с ОВЗ в начальной школе
Использование коммуникативных игр для детей с ОВЗ в начальной школе
Использование коммуникативных игр для детей с ОВЗ в начальной школе
Использование коммуникативных игр для детей с ОВЗ в начальной школе
Использование коммуникативных игр для детей с ОВЗ в начальной школе
Использование коммуникативных игр для детей с ОВЗ в начальной школе

Пояснительная записка

Данный мастер-класс был подготовлен и проведен в феврале 2025 года для педагогов-психологов школ и детских садов в рамках методической деятельности Городской группы психологов. Коммуникативные игры используются в рамках коррекционно-развивающих занятий для детей с ОВЗ, программа «Развитие познавательных способностей». Возраст детей: 1-5 классы. Для детей 1-2 классов используются карточки с картинками на разную тематику (мебель, одежда, животные, эмоции и др.), поскольку они еще не умеют читать. Обучающиеся с ОВЗ 3-5 классов уже могут читать, поэтому им предлагаются карточки со словами или мини текстом.

Цель коммуникативных игр: развитие и коррекция социально-коммуникативной сферы.

Задачи: развитие эмоционального интеллекта, навыков самопрезентации и самовыражения, уверенности в себе, позитивной самооценки, внимания и наблюдательности, кругозора, воображения, развитие актерских способностей, развитие речи.

Игра 1. Фанты для детей «Пантомима»

Правила игры. Игрок вытаскивает карточку, про себя читает задание и без слов, только с помощью жестов, пластики и мимики, изображает то, что написано. Окружающие могут задавать ему вопросы. Например, «Это животное?», «Это съедобный предмет?», «Это герой сказки?».

Игрок отвечает односложно: да или нет. Никаких других слов он произносить не может.

Тот участник игры, который угадывает то, что изображает другим игроком, становится победителем. Теперь ход переходит к нему. Он также вытаскивает карточку – и всё повторяется. Победителем объявляется тот игрок, который угадает наибольшее количество заданий.

Примеры фант на карточках: «изобрази ползущего червяка», «изобрази зайчика, который прячется от волка», «изобрази кипящий чайник со свистком», «изобрази Гулливера, попавшего в страну лилипутов» и др.

Игра 2. Фанты «Ассоциации»

Правила игры. Существует несколько вариантов игры.

Вариант 1. Придумай ассоциацию. Каждый участник вытаскивает карточку (фант), читает слово и сразу же называет 3-5 ассоциаций, которое вызывает у него предложенное слово. Например, ассоциации к слову «мимоза»: цветок, растение, букет и т.д. Если игрок называет менее 3 ассоциаций то, он выбывает из игры.

Вариант 2. Отгадай слово. Выбирается ведущий игры. Он вытаскивает карточку, про себя читает слово и называет пять ассоциаций к нему. Игроки должны угадать, какое слово написано на карточке. Выигрывает тот, кто правильно назовет слово. Он становится ведущим и загадывает следующее.

Вариант 3. Кто больше. Эта игра на время. Для этой игры понадобятся лист бумаги и ручка. Каждому игроку дается 1 минута, на то, чтобы придумать как можно больше ассоциаций к слову, которое написано на карточке. Слово называет ведущий, и все пишут ассоциации к нему. Затем один игрок зачитывает ассоциации, и, если у остальных это слово тоже есть, они его вычеркивают. Выигрывает тот, кто придумает наибольшее количество слов.

Детям очень нравится играть в такие игры.

Автор: Пичкур Юлия Григорьевна
педагог-психолог
МОУ «СОШ № 7»
Томская область, г. Стрежевой

Дата изменения: 28.12.2025
Дата публикации: 28.12.2025




Основные разделы:




Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *